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旅程继续(GMTK)

简介: 八月中旬,我必须参加我的第一次 GMTK Game Jam(itch.io 上最大的游戏活动)。由于时…

旅程继续(GMTK)

简介:
八月中旬,我必须参加我的第一次 GMTK Game Jam(itch.io 上最大的游戏活动)。由于时间不够,我原本计划使用 GODOT 引擎,但编辑器的一些问题迫使我从头开始开发我的游戏。因此,我决定在 pygame 中构建我的游戏,这是我最早也是最喜欢的 2D 游戏框架之一。

问题开始:
在思考要构建什么以及如何构建时,我已经在 96 个小时中浪费了 40 个小时,幸运的是,我在最近一个月开发了一个预先存在的原型,我选择用该主题来解释它。

主题解读:
由于这款游戏是一款平台游戏,所以我不得不这样解释它。游戏 Jam 的主题是“按比例构建”,这对我来说是一组非常独特的词语,但忽略了这一点,我决定随着时间的推移缩小玩家的规模,直到玩家到达最后一扇门。

最后时刻:
我只剩下两个小时提交游戏了,它已经快完成了。我添加了剩余的机制,删除了大部分错误并添加了获胜和失败的条件。

就是它!:
最后,我能够在截止日期前 30 分钟在 itch.io 上发布我的游戏。尽管它不是网络构建,但我仍然获得了 52 次评分和 56 次下载,这非常令人鼓舞,因为我知道从头开始制作游戏需要什么。

结果:
经过一周的投票和三天的检查,结果终于出来了,但不太令人鼓舞,因为我没有正确测试我的游戏,机制和逻辑上仍然存在很多失败。但我仍然认为这是一场胜利,因为我知道用游戏引擎制作的近 3500 个游戏都低于我(哈哈)。

感谢您的阅读,
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作者: nijia

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