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如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南

hangman 是一款经典的猜词游戏,非常有趣,对于初学者程序员来说是一个很棒的项目。 在本文中,我们将学习如…

如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南

hangman 是一款经典的猜词游戏,非常有趣,对于初学者程序员来说是一个很棒的项目。

在本文中,我们将学习如何用 构建一个简单版本的 hangman 游戏。

最后,您将了解如何使用 python 的基本控制结构、函数和列表来创建这个游戏。


什么是刽子手?

hangman 的目标是通过一次建议一个字母来猜测一个秘密单词。

立即学习“”;

在游戏结束之前,玩家只能做出有限数量的错误猜测。

对于每个错误的猜测,都会绘制“刽子手”图形的一部分,如果在猜出单词之前绘制出完整的图形,则玩家失败。

让我们分解这个并逐步构建游戏。


第 1 步:规划游戏

让我们计划一下游戏及其主要功能:

  • 游戏随机选择一个单词。
  • 玩家一次猜测一个字母。
  • 玩家的错误猜测次数有限。
  • 游戏会显示正确猜出的字母和剩余字母的单词。

游戏将包含以下组件:

  • 选词
  • 玩家输入(猜测)
  • 更新单词的显示
  • 跟踪错误猜测的数量

第2步:导入所需的库

我们将使用随机模块从列表中随机选择一个单词。

  import random   
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第 3 步:定义单词列表

接下来,定义游戏将从中随机选择的单词列表。

您可以添加更多单词,让游戏变得更有趣。

  word_list = ['python', 'java', 'hangman', 'programming', 'computer']   
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第 4 步:定义游戏函数

功能一:随机选择一个单词

我们需要一个函数来从单词列表中随机选择一个单词。

  def get_random_word(word_list):     return random.choice(word_list)   
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功能2:显示word的当前状态

当玩家猜测字母时,我们需要显示正确猜到的字母和未猜到的字母的占位符 (_)。

  def display_word(word, guessed_letters):     display = ''     for letter in word:         if letter in guessed_letters:             display += letter + ' '         else:             display += '_ '     return display.strip()   
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功能3:检查玩家是否获胜

此函数检查是否已猜出单词的所有字母。

  def is_word_guessed(word, guessed_letters):     for letter in word:         if letter not in guessed_letters:             return false     return true   
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功能4:显示刽子手

要在基于文本的游戏中显示刽子手形象,您可以使用 ascii 艺术来表示刽子手的不同阶段。

  def display_hangman(wrong_guesses):     stages = [         """            -----            |   |            o   |           /|\  |           / \  |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |           /|\  |           /    |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |           /|\  |                |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |           /|   |                |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |            |   |                |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |                |                |                |         --------         """,         """            -----            |   |                |                |                |                |         --------         """     ]     # reverse the list to display the stages in the correct order     stages.reverse()     return stages[wrong_guesses]   
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第 5 步:主游戏循环

现在我们可以组合游戏的主循环了。这个循环将:

  • 记录猜出的字母和错误的猜测。
  • 允许玩家输入猜测。
  • 根据猜测更新游戏状态。
  • 当玩家获胜或失败时结束游戏。

完整代码示例:

  import random   # function to get a random word from the list def get_random_word(word_list):     return random.choice(word_list)   # function to display the current state of the word def display_word(word, guessed_letters):     display = ''     for letter in word:         if letter in guessed_letters:             display += letter + ' '         else:             display += '_ '     return display.strip()   # function to check if the word has been guessed def is_word_guessed(word, guessed_letters):     for letter in word:         if letter not in guessed_letters:             return false     return true   # function to display the hangman figure def display_hangman(wrong_guesses):     stages = [         """            -----            |   |            o   |           /|\  |           / \  |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |           /|\  |           /    |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |           /|\  |                |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |           /|   |                |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |            |   |                |                |         --------         """,         """            -----            |   |            o   |                |                |                |         --------         """,         """            -----            |   |                |                |                |                |         --------         """     ]     # reverse the list to display the stages in the correct order     stages.reverse()     return stages[wrong_guesses]   # main function to play the game def play_hangman():     word_list = ['python', 'java', 'hangman', 'programming', 'computer']     word = get_random_word(word_list)     guessed_letters = []     attempts = 6     wrong_guesses = 0      print("welcome to hangman!")     print("guess the word!")      # main game loop     while wrong_guesses  <h3>         解释 </h3>  
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  • get_random_word():从单词列表中随机选择一个单词。
  • display_word():创建一个表示单词当前状态的字符串,显示正确猜出的字母和未猜出的占位符。
  • is_word_guessed():检查玩家是否猜出了单词中的所有字母。
  • display_hangman(wrong_guesses):该函数将错误猜测的数量作为参数,并返回该阶段相应的 ascii 艺术。
  • play_hangman():控制游戏的主要函数。它处理用户输入,跟踪玩家的猜测,并确定玩家是赢了还是输了。

关键变量:

  • guessed_letters:存储玩家猜出的字母的列表。
  • wrong_guesses:跟踪玩家做出了多少次错误的猜测。 attempts:允许的最大错误猜测次数。
  • stages:此列表包含刽子手人物在不同完成阶段的 ascii 艺术表现形式。每个阶段对应不同数量的错误猜测。

第 6 步:运行游戏

要运行游戏,只需执行 python 脚本,假设您创建了一个文件 main.py:

  python main.py   
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游戏会提示您输入字母,并且随着您的进展,它会显示正确猜出的字母的单词。

如果您尝试次数用完,游戏就会结束,您就输了,如下所示:

             -----            |   |            o   |           /|  |           /   |                |         --------  game over! the word was: programming   
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如果你猜对了这个词,你就赢了,就像这样:

             -----            |   |                |                |                |                |         --------  j a _ a Enter a letter: v Good guess! v is in the word. Congratulations! You've guessed the word: java    
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结论

这个简单的 hangman 游戏演示了 python 中控制结构、函数、列表和基本输入/输出的使用。

构建此项目时,您可以添加更多功能,例如:

  • 添加单词类别。
  • 给予提示。
  • 添加评分系统。

这是一个很棒的项目,可以在您学习更多高级 python 概念时进行扩展。

以上就是如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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作者: nijia

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