hangman 是一款经典的猜词游戏,非常有趣,对于初学者程序员来说是一个很棒的项目。
在本文中,我们将学习如何用 构建一个简单版本的 hangman 游戏。
最后,您将了解如何使用 python 的基本控制结构、函数和列表来创建这个游戏。
什么是刽子手?
hangman 的目标是通过一次建议一个字母来猜测一个秘密单词。
立即学习“”;
在游戏结束之前,玩家只能做出有限数量的错误猜测。
对于每个错误的猜测,都会绘制“刽子手”图形的一部分,如果在猜出单词之前绘制出完整的图形,则玩家失败。
让我们分解这个并逐步构建游戏。
第 1 步:规划游戏
让我们计划一下游戏及其主要功能:
- 游戏随机选择一个单词。
- 玩家一次猜测一个字母。
- 玩家的错误猜测次数有限。
- 游戏会显示正确猜出的字母和剩余字母的单词。
游戏将包含以下组件:
- 选词
- 玩家输入(猜测)
- 更新单词的显示
- 跟踪错误猜测的数量
第2步:导入所需的库
我们将使用随机模块从列表中随机选择一个单词。
import random
第 3 步:定义单词列表
接下来,定义游戏将从中随机选择的单词列表。
您可以添加更多单词,让游戏变得更有趣。
word_list = ['python', 'java', 'hangman', 'programming', 'computer']
第 4 步:定义游戏函数
功能一:随机选择一个单词
我们需要一个函数来从单词列表中随机选择一个单词。
def get_random_word(word_list): return random.choice(word_list)
功能2:显示word的当前状态
当玩家猜测字母时,我们需要显示正确猜到的字母和未猜到的字母的占位符 (_)。
def display_word(word, guessed_letters): display = '' for letter in word: if letter in guessed_letters: display += letter + ' ' else: display += '_ ' return display.strip()
功能3:检查玩家是否获胜
此函数检查是否已猜出单词的所有字母。
def is_word_guessed(word, guessed_letters): for letter in word: if letter not in guessed_letters: return false return true
功能4:显示刽子手
要在基于文本的游戏中显示刽子手形象,您可以使用 ascii 艺术来表示刽子手的不同阶段。
def display_hangman(wrong_guesses): stages = [ """ ----- | | o | /|\ | / \ | | -------- """, """ ----- | | o | /|\ | / | | -------- """, """ ----- | | o | /|\ | | | -------- """, """ ----- | | o | /| | | | -------- """, """ ----- | | o | | | | | -------- """, """ ----- | | o | | | | -------- """, """ ----- | | | | | | -------- """ ] # reverse the list to display the stages in the correct order stages.reverse() return stages[wrong_guesses]
第 5 步:主游戏循环
现在我们可以组合游戏的主循环了。这个循环将:
- 记录猜出的字母和错误的猜测。
- 允许玩家输入猜测。
- 根据猜测更新游戏状态。
- 当玩家获胜或失败时结束游戏。
完整代码示例:
import random # function to get a random word from the list def get_random_word(word_list): return random.choice(word_list) # function to display the current state of the word def display_word(word, guessed_letters): display = '' for letter in word: if letter in guessed_letters: display += letter + ' ' else: display += '_ ' return display.strip() # function to check if the word has been guessed def is_word_guessed(word, guessed_letters): for letter in word: if letter not in guessed_letters: return false return true # function to display the hangman figure def display_hangman(wrong_guesses): stages = [ """ ----- | | o | /|\ | / \ | | -------- """, """ ----- | | o | /|\ | / | | -------- """, """ ----- | | o | /|\ | | | -------- """, """ ----- | | o | /| | | | -------- """, """ ----- | | o | | | | | -------- """, """ ----- | | o | | | | -------- """, """ ----- | | | | | | -------- """ ] # reverse the list to display the stages in the correct order stages.reverse() return stages[wrong_guesses] # main function to play the game def play_hangman(): word_list = ['python', 'java', 'hangman', 'programming', 'computer'] word = get_random_word(word_list) guessed_letters = [] attempts = 6 wrong_guesses = 0 print("welcome to hangman!") print("guess the word!") # main game loop while wrong_guesses <h3> 解释 </h3>
- get_random_word():从单词列表中随机选择一个单词。
- display_word():创建一个表示单词当前状态的字符串,显示正确猜出的字母和未猜出的占位符。
- is_word_guessed():检查玩家是否猜出了单词中的所有字母。
- display_hangman(wrong_guesses):该函数将错误猜测的数量作为参数,并返回该阶段相应的 ascii 艺术。
- play_hangman():控制游戏的主要函数。它处理用户输入,跟踪玩家的猜测,并确定玩家是赢了还是输了。
关键变量:
- guessed_letters:存储玩家猜出的字母的列表。
- wrong_guesses:跟踪玩家做出了多少次错误的猜测。 attempts:允许的最大错误猜测次数。
- stages:此列表包含刽子手人物在不同完成阶段的 ascii 艺术表现形式。每个阶段对应不同数量的错误猜测。
第 6 步:运行游戏
要运行游戏,只需执行 python 脚本,假设您创建了一个文件 main.py:
python main.py
游戏会提示您输入字母,并且随着您的进展,它会显示正确猜出的字母的单词。
如果您尝试次数用完,游戏就会结束,您就输了,如下所示:
----- | | o | /| | / | | -------- game over! the word was: programming
如果你猜对了这个词,你就赢了,就像这样:
----- | | | | | | -------- j a _ a Enter a letter: v Good guess! v is in the word. Congratulations! You've guessed the word: java
结论
这个简单的 hangman 游戏演示了 python 中控制结构、函数、列表和基本输入/输出的使用。
构建此项目时,您可以添加更多功能,例如:
- 添加单词类别。
- 给予提示。
- 添加评分系统。
这是一个很棒的项目,可以在您学习更多高级 python 概念时进行扩展。
以上就是如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!